Consejos para elegir y comprar la mejores Linternas, Focos, Lámparas o Luzes PORTÁTILES
Para saber cuál debes comprar, debes tener en cuenta las siguientes recomendaciones sobre las características que poseén los distintos modelos:
- Lúmenes: Esto significa la salida de luz, es un punto determinante ya que se traduce en la potencia de la lámpara y queda determinada por la cantidad total de luz que proyecta, además está relacionada con la eficiencia y la cantidad de energía utilizada. En linternas, foco o lámparas portátiles o de mano, más de 500: muy potente, de 250 a 500: de alto rendimiento, de 80 a 250: de gama media y de 20 a 80: propósito general.
- Lux: Es la medida del flujo luminoso y algunos modelos pueden ofrecer esta información ya que indica como se distribuye la intensidad de la luz con mediciones tomadas en el centro de la lámpara. El haz de luz menor, mayor concentración y mayor alcance, es ideal para iluminar objetos lejanos sin embargo si se usa en espacios cerrados puede ser cegador, por lo que es mejor elegir el haz de luz según la actividad que realizarás.
- Batería: Elegir el tipo de batería es uno de los factores más determinantes después de los lúmenes debido a que este nos permitirá disfrutar al máximo el rendimiento de nuestra linterna, foco o lámpara portátil, por lo que, siempre que el tipo de uso lo permita, es ideal optar por los modelos de baterías recargables que prometan mayor duración y que puedas cargar a través del USB.
- Modos: Según el tipo de linterna puede que se usen electrónicamente con una aplicación en el celular para ajustar diferentes aspectos como el brillo o patrones de salida, por ejemplo: salida simple: para encender y apagar, modo múltiple: diferentes niveles de brillo o funciones programables: personalización del usuario para cambiar modos de secuencia.
- Resistencia: Esto dependerá mucho del tipo de uso que tengamos pensado darle a la linterna, foco o lámpara. En el caso de exteriores o aíre libre, es importante optar por modelos que ofrezcan materiales duraderos que sean resistentes al agua, a los accidentes para que cuando los usemos tengamos la seguridad de que no se vayan a dañar con un simple accidente.
¿Qué es una Linterna Eléctrica portátil?
Una linterna eléctrica es un aparato portátil de iluminación que funciona por medio de pilas o baterías eléctricas.
Algunos modelos incorporan varios tipos de iluminación en la misma linterna: una lámpara fluorescente, un intermitente para señalización y un dispositivo óptico para obtener un haz luminoso dirigible.
¿En qué consiste el EFECTO ESTROBOSCÓPICO?
Se denomina efecto estroboscópico al efecto óptico que se produce al iluminar mediante destellos, un objeto que se mueve en forma rápida y periódica.
Así, cuando un objeto no puede ser visto si no es con esta iluminación destellante, cuando la frecuencia de los destellos se aproxima a la frecuencia de paso del objeto ante el observador, este lo vera moverse lentamente, adelante o atrás según que la frecuencia de los destellos sea, respectivamente, inferior o superior a la de paso del objeto.
¿En qué consiste el ESTROBOSCOPIO?
El estroboscopio (en griego: στρόβος [stróbos], ‘remolino’? + σκοπέω [skopéō], ‘observo’) es un instrumento inventado por el matemático e inventor austriaco Simon von Stampfer hacia 1829, que permite visualizar un objeto que está girando como si estuviera inmóvil o girando muy lentamente. Este principio es usado para el estudio de objetos en rotación o vibración, como las partes de máquinas y las cuerdas vibratorias. Fue desarrollado en la misma época en la que el físico belga Joseph Plateau daba a conocer su fenaquistiscopio.
Permite encender y apagar alguna luz, en un lapso dado, la cantidad de veces que uno desee. Este dispositivo es muy utilizado en clubes nocturnos, en los aviones y en la producción de películas para dar la sensación de movimientos rápidos.
La estroboscopía se basa en el mismo efecto óptico que el FENAQUISTOSCOPIO – creación de imágenes en movimiento
El fenaquistiscopio (del griego phénakistiscos (engañar) y scopein (examinar, mirar)) fue el primer juguete óptico que permitía reproducir el movimiento de una imagen. Se basaba en el efecto de la persistencia de la visión o persistencia retinal y fue inventado simultáneamente el 1832 por el físico belga Joseph Plateau y por el matemático e inventor austríaco Simon von Stampfer.[1][2]
El aparato está compuesto por un disco giratorio de cartón con una serie de rendijas o ranuras equidistantes y una serie de dibujos que descomponen las fases de un movimiento en una de sus caras. El espectador se sitúa delante de un espejo y coloca las imágenes de cara al espejo de forma que al hacer girar el disco y mirar a través de una ranura se obtiene la ilusión de las imágenes en movimiento. La separación entre las rendijas hace la función de obturador de forma que la imagen retenida en el cerebro puede unirse con la imagen siguiente del disco, dando sensación de movimiento cuando el cartón gira a una velocidad adecuada.
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